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Ver3.005/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ Ver3.007/アップデート情報 オンラインアップデート[131008] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました
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アホみたいな顔した黄色い騎士 男垢 らきすと - かっこいいAGILK アホみたいな顔した黄色いAGI騎士 しょうたけ - マーチャント お財布 らきぷり - プリースト 彼は死にました すとらき - ウィザード 得意技は最強の風魔法(笑)ロードオブヴァーミリオン PTメンバーの視界を奪うモンスター情報 頻繁に誤詠唱するヘヴンズドライブ らきぱら - パラディン 転生してパラになった途端空気になった よくいらない子扱いされる 女垢 施子 - ハイプリースト 騎士団の出入り口で健気にらきすとを補助する可愛い子 名無し臨時厨 アルェー - 拳聖 ぬくもり 生えている
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R ナイトメア 最終更新日時 2018年11月17日 (土) 10時41分18秒 基本情報 名前 ナイトメア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ナイトウォーカー HP 300 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮愛子 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 悪夢の異常な愛情 不死の自使い魔、もしくは自ロードが死滅すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は、死滅した自ユニットの攻撃力と防御力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 5 30 35 35 主人公死滅時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-007 全長 悪夢が深ければ深いほど 重量 悪夢が広ければ広いほど 好き 悪夢が酷ければ酷いほど 憑依 悪夢が濃ければ濃いほど 役者 悪夢が重ければ重いほど 演出 悪夢が黒ければ黒いほど イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あはは、苦しそうだねぇ、君。なんとも滑稽で愉快な苦しみっぷりじゃあないか。そういうのはとっても、好みだよ。君は、起きていながらもずぅっと悪夢を抱えている。自分の生に興味が持てず、生きていること自体が悪夢でしかないんだ。けれど、その悪夢こそが君が生きようと思う目的であり、原動力であるがゆえ、生を終わらせることも出来ない――そんなところだろう?当然ながら、寝ているときも君の心の中は悪夢で一杯だ。その目的をもった経緯も、目的を果たす道程も、目的を果たしたその先も、ぜぇんぶが綺麗に悪夢で彩られている。悪夢、悪夢、悪夢のハッピーパーティさ。――んん? 私が何処から来たかって? そんなの、わかっているんだろう?君のように人生全ての幸運に見捨てられ、暗く捻じ曲がった人間は、私にとって最高に具合のいい“出口”になるんだ。私はね、一目で君を気に入った。君には才能がある。君の素晴らしいところは、自身が悪夢にまみれていながら、その悪夢を他人に伝染させる力がある事さ。そこで相談だ。どうだい? 私に使われてみないか? 出演料は当然しっかりお支払いするよ?わたしは監督だからね。最高の演出、最高の舞台を約束しよう。君はただ、私の舞台で演じてくれればいいい――最高の主人公、最高の悪役、最高の道化師をね。私は君の中の全てを覗いた。君が幼い頃に出会った悪夢――あのなんとも歪な表情を、もう一度見せて欲しいんだよ。どうか、私の作品に協力して欲しい。いいだろう? ワイアット・アープくん。~『俺たちに明日はいらない』より~ +ECR ECR ECR No ECR 025 生前の身長 1.35[meter] 生前の体重 120[kg] 生前の姿 幼き少女 見せたいもの 悪夢 憎んだもの 悪夢 体を構成するもの 悪夢に取り込んだ者たち イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 観客は揃ったね さあ…開演だ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の工場、6発の銃声が、オートメーション化されて際限なく鳴り続ける加工機械の駆動音に飲み込まれて消える。同時に、ベルトコンベアの奥で、顔に銃声の数と同じだけの穴を空けたチンピラ風の男が崩れ落ち、既に物言わぬその頭を、カウボーイハットをかぶった男がぐにゅぐにゅと踏みつけた。男は笑みを浮かべ、リボルバーの銃口にくゆる硝煙を吹き消す。「あはは、どうだい? 目がたくさん増えて世界が良く見えるようになったろう? これでお前も自分の卑小さが良く認識できるようになるったんじゃないか?」≪楽しそうだね、カウボーイ。君はどうして毎度そうやって笑うんだい?≫倒れた男とそれを踏みつける男、その他に人影はない。なのに、どこからかやけに大人じみた物言いの、幼い少女の声が聞こえた。いや、聞こえているのは銃を持つ男――ワイアット・アープだけなのだろうか。「だって、悪党を殺すのは気持ちがいいじゃない? それとね、僕はシェリフさ。あんなクズどもと一緒にしないでくれ」≪そうかい? だとして、君の笑顔はいつもどこか痛々しいよ≫その言葉に、ワイアットは一瞬顔をしかめて宙をにらんだが、すぐにいつもの笑みを浮かべ、指にかけたリボルバーをクルクルと回した。「わかった風なことを言うなよ、“ナイトメア”。僕に取りつく悪霊ごときがさ」≪おや、怒ったのかい? すまないね、私はどうにも余計なことを言ってしまう質なんだ。それでも私は君の唯一の理解者でありスポンサー、違うのはその役目だけさ。君は殺し、私はその君を生かす――役者としてね。だから仲良くしようじゃないか」「うん……そうだね。同感だよ――」ワイアットの笑みが、奇妙に歪む。「――オーギュスティーヌちゃん」瞬時、工場の空気が凍った。≪………≫「驚いた? “夢の中”で調べたんだ。シェリフは調べ物も得意でね。僕はずっとこの糞みたいな『世界』っていう悪夢の中にいるから、悪夢の扱いもお手のもんなの。他の“キャスト”の連中をさ、少し締め上げたら……クク、喋る喋る」急速に冷え込む気温が、目に見えぬ声の主の強張りを強く感じさせる。≪ワイアット……“見た目”はこんなだがね、私は結構な歳なんだよ――小僧が、舐めた口をきくんじゃあないぜ? もう一度言うが、仲良くしようじゃないか。このまま飽きなければ、君もいずれ私の“一部”になるんだ≫ワイアットは首を斜めに傾むけ、冷めた目を誰もいない空間に向けると、ふんと鼻を鳴らし、もう二回ばかりリボルバーを回してサスペンダーに納めた。そしてハットのツバを下げ、「そりゃいいや――寂しくなくてさ」そう言って工場の出口へと向かう。その背に視線を送る“何か”もまた、≪ふん、君とは長い付き合いになりそうだよ≫そう呟き、立ち去るワイアットの背中と共に気配を消した。 セリフ一覧 +通常版 通常版(※通常カードにはボイスにエフェクトが掛かっているが、ECR版はエフェクトが無い) 召喚 観客は揃ったね さあ…開演だ 通常攻撃 ふふっ 悪夢はもうすぐだよ タワー制圧 盛り上がってきたね もう舞台から降りられないよ ストーン破壊 いい結末だろう? さあ、君も笑うといい 死滅 これもアドリブさ いい監督ってのはイタズラ好きなものだからね サポート(Ver4.2通常) 幸せにしよう サポート(Ver4.2ECR) お人形遊びだね 考察 前作では不死の根元ディフェンダーとして採用ランキング上位にいた使い魔が4.2で復活。 ただし、その能力は大きく変わっている。 5/5/30という見所のないステータスだが、ユニットが1体死滅してから真価を発揮する。 そのアビリティは 自ユニットが死滅したとき、そのユニットのATKとDEFの値ぶんナイトメアのATKとDEFを強化する 効果時間は60秒 効果時間中に別の使い魔が死滅した場合、その使い魔が現在のナイトメアより高いATK/DEFでないと数値は現状維持 ナイトメアがタワー又はゲート内にいても発動する というもの。 アルティメットレイドで320/200になっている使い魔が死滅すれば、長時間325/205になる。 HPは300のままなのでマジシャンには弱いが、敵アタッカーがこちらの主力マジシャンを倒した後などには十分に復讐を遂げられる。 ロードが死滅すれば35/35でタワーを守れるので、ナイトメアを採用する場合はロードを開幕から敵タワーに向かわせよう。 うまく運用すれば序盤から終盤まで常に得ができる根元使い魔である。 大型使い魔の死滅後のスペックにインパクトを奪われがちだが、 序盤のベドラム死滅後に85(95)/85(95)/30という50コス相当のATKとDEFを得ることができる(括弧は血晶武装ボーナス込み)。 さらにフランケンや佐々木小次郎など素スペックの高い使い魔をヒステリー・トムで投げつけて死滅させればさらに強化できる。 カーミラなどと組み合わせれば対面の30コストアタッカー程度なら問題なく追い返せるポテンシャルを秘めている。 余談だが、lov4でゲストではない根元のR以上はこの使い魔が初めてである。 キャラクター説明 過去作より続投。てるてる坊主やズタ袋を思わせる姿の夢魔。 「悪夢」の名の通り、人々に悪夢を見せ続け、最後には自分の悪夢の世界に引きずり込む。 不気味な見た目に反して自分の悪夢の世界では超がつくほどのお喋り。 己を監督や脚本家に見立て、己の「作品」の「役者」を求めている。 ちなみに苦手なものはバク。悪夢の住民故、諸共に喰われてしまう。 実は元人間。本当の姿は白い服の幼い少女。 どこかの研究所で科学者達の手により死ぬまで実験台にされ続けた被検体で、彼らの実験行為を「楽しいもの」と認識。つまりドM。 開花させた悪夢を操る力で科学者達を「観客」や「役者」に変えた後、自分の「劇場」とも言える悪夢を広げるべく活動を始めた。 過去作ではVR版以外はボイスを発しなかったが、今作は夢魔の姿でも喋る(ただし、凄まじいエフェクトがかかっている。) ECRではエフェクトが消える。 LoV4現在ではとあるシェリフを気に入り一方的にプロデュースしている。 紹介動画 +通常版 通常版 +ECR ECR +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.3「煉獄からの誘い」排出開始) LoV Ver1.3「煉獄からの誘い」カードパックから、ver1.2のコモンカードのEXC(EXTRA COMMON)が排出されるようになった。 旧コモンとデザインと性能はまったく同じ。排出期間は、おそらく次バージョンまでと思われる。 今回は、EXC排出枚数が26枚で数が少ないのに、EXCの排出量が前回と同等なためコンプリートは比較的容易と思われる。 EXC封入率はPRバハムート応募マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がっているため収集しやすい。 No.名称 EXC.089バグベア No.名称 EXC.090シペ・トテック No.名称 EXC.091ライノケンタウロス No.名称 EXC.092ドライアード No.名称 EXC.093【狡猾】ハーピー No.名称 EXC.094クリフ・オーグル No.名称 EXC.095コボルト No.名称 EXC.096マンティス No.名称 EXC.097【狂】オークオラクル No.名称 EXC.098フリースヴェルグ No.名称 EXC.099ケプリ No.名称 EXC.100【神秘】エルフ No.名称 EXC.101【覚醒】アポロン No.名称 EXC.102ゴーレム No.名称 EXC.103【錯乱】キメラ No.名称 EXC.104ナーガ No.名称 EXC.105シュクラケン No.名称 EXC.106ローレライ No.名称 EXC.107ブージャム No.名称 EXC.108ミザール No.名称 EXC.109【自我】カペラ No.名称 EXC.110ニエ No.名称 EXC.111フック No.名称 EXC.112【悟り】スペクター No.名称 EXC.113【酷薄】ゴースト No.名称 EXC.114【呪】ゾンビードッグ ※表組みはVer1.2の続きに合わさる順序で記載してあります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SPカード当選情報はこちらに リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~ カードリスト 第13弾 2014/10/31-2014/12/20Ver3.2メインビジュアルポスターA Ver3.2メインビジュアルポスターB SPアカズキン 第14弾 2014/12/05-2015/01/20SPソエル SPタマ SPウリス 第15弾 2014/12/25-2015/02/20SP太山府君 第16弾 2015/01/29-2015/03/20SPキング・ソロモン SPプリマグラフィ-胎動せし五つの刃- SPプリマグラフィ-恐るべきウェンディゴ伝説- 第17弾 2015/02/XX-2015/04/20SP風魔小太郎 SPヴィヴィアン 第18弾 2015/03/XX-2015/05/20SPジキル SPハイド SP天草四郎時貞 SPジャンヌ・ダルク 第19弾 2015/04/XX-2015/06/20SPグリンダ Ver3.3メインビジュアルポスターA Ver3.3メインビジュアルポスターB SPプリマグラフィ「RED DEAD☆くりむぞん LIVE!!」 第20弾 2015/05/XX-2015/07/20SPルティア SPチルル SPベストラ SPプリマグラフィ~目醒め憑りし、新たなる力~ 第21弾 2015/06/XX-2015/08/20SPアメノウズメ SPリリス 第22弾 2015/07/XX-2015/09/20SPレッドクィーン SPヤマトタケル 第23弾 2015/08/XX-2015/10/20SP使い魔イラストプリマグラフィ モルモー&エンプーサ SP使い魔イラストプリマグラフィ 風神&雷神 第13弾 2014/10/31-2014/12/20 Ver3.2メインビジュアルポスターA SPNo --- 名前 Ver3.2メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.2メインビジュアルポスターBとイラストが繋がっている。ギデオン、バルド、イージア、ジュリア、スキピオ、黒曜、アルス、テレーゼが描かれている。 Ver3.2メインビジュアルポスターB SPNo --- 名前 Ver3.2メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.2メインビジュアルポスターAとイラストが繋がっている。アンジェラ、ヒルダ、アズーラ、イスカル、ディード、琥珀、ヴォルフ、テオが描かれている。 SPアカズキン SPNo 019 名前 SPアカズキン イラストレーター 菊池政治 カード情報 アカズキン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.49[meter] はらぺこオオカミは、夜の森にぼぅっと明るく浮かびあがる家の窓を、そっとのぞきこみました。中には、かわいらしい赤いずきんの女の子が、せわしなくうごきまわっておりました。――ククク こんな遅くまでおきているとはいけない子だどぉれ ひとつおどかして 晩メシでも…「…ふぅ明日こそおばぁちゃんを説得して この森を手に入れる計画を現実のものにしなくっちゃ 楽しみだわ!」――……何を …言ってるんだ…?「その為には~ まずはおばぁちゃんの大好きなチーズ!」――なんだ…あのゴツゴツとした岩のようなかたまりは…「それと チーズにはおいしい葡萄酒もそえなきゃね!」――な… なんだあの禍々しい光を放つ液体は…「あとは~ そうそう! こないだ焼いたパン!」――棍…棒…?「おばぁちゃんも 大喜びね!!」――おばぁちゃんが …危ない!!はらぺこオオカミは、お腹がすいていることもわすれ、危険を知らせに、いそいで優しい森のおばぁちゃんの家へとむかうのでした。───『スカーレットテイル』その7 プロローグ 体重 38[㎏] 好きなもの おばぁちゃん 夢 森全制覇 探しもの 共に夢をかなえる相棒 明日の行先 おばぁちゃんのおうち 第14弾 2014/12/05-2015/01/20 SPソエル SPNo 020 名前 SPソエル イラストレーター 久方綜司 カード情報 ソエル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.7[meter] 連日戦い通しだったソエルは、周囲に敵の気配がなくなった事を察すると、しばしの休息を取る為、ほど近い森へと分け入った。バーサーカー族の戦士である彼女は、たとえ眠りについていても敵意を察せるように常に気を張っている。しかし、この森に入ってから、ソエルはどこか自身が張り巡らせていた戦意が薄れていくのを感じていた。――ここはいったい…昂らせた心が…妙に落ち着いて…少し行くと動物たちが集まる、開けた場所にでた。動物たちはソエルの姿を見ると一目散に逃げていったが、彼女は眼もくれず、すぐそばの樹に背を預け、そのまま目を閉じた。――そうか。ここは似ているんだ。あの村があった森に… 私を拾ってくれたバーサーカー族の村にも、厳しい冬を越えたあとに、ごく短い期間だが穏やかな春が訪れた。豪快で酒好きの養父、皮をなめすのが村一番だった養母、剣は苦手だが木登りは得意だった義弟…ソエルが身に纏っていた戦気がゆるやかにほどけていき、かわりに彼女が本来持っている暖かく柔らかい空気がひろがっていく。今は滅び、なくなってしまった故郷での思い出に、ソエルは柔らかい笑みを浮かべ、ゆるやかに意識を沈めていった。 体重 54[kg] 最高速度 餓狼のごとく 出身 辺境の鉱山町 育った場所 バーサーカー族の村 どちらも 今は、ない SPタマ SPNo 021 名前 SPタマ イラストレーター タイキ カード情報 タマ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 TCG「WIXOSS-ウィクロス-」でコラボレーションとして登場した《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》と同じイラストを使っている DATA 身長 ??? 「扉はあるんだ。それは、タマが選ぶこと」カードに描かれた少女の瞳に見えるのは未来への決意。押し開いた選択にきっと正しい道がある。鈴の音を鳴らし、彼女が一歩を踏みだす。「ねえ、タマ、負けないよ!グロウして!」光を解き放ち、希望の槍が闇を切り裂く。『ホワイト・ホープ!!』 体重 ??? 食べたいもの ソフトクリーム カラー 白 持ち主 - 戦略 サーチ&ディフェンス SPウリス SPNo 022 名前 SPウリス イラストレーター タイキ カード情報 ウリス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 TCG「WIXOSS-ウィクロス-」でコラボレーションとして登場した《紅蓮の閻魔 ウリス》と同じイラストを使っている DATA 身長 ??? フレーバー 体重 ??? 生息域 虚無 カラー 黒 持ち主 繭 戦略 破壊&トラッシュ 第15弾 2014/12/25-2015/02/20 SP太山府君 SPNo 023 名前 太山府君 イラストレーター 風間雷太 カード情報 太山府君 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 定まらず この世のあらゆるものは「陰」と「陽」の二気より生ずる。動と静、闇と光、空間と時間、そして――死と生。一時的な不均等は生まれども、その完全なる均衡は必ず収束し、その理が乱れることはない。そして乱してはならない。これは陰陽道に連なる者にとっての常識であり、陰陽術とはその均衡の境界を、微かながらに操る術でしかないのだ。――ならば、ならば、ならば、ならばその理を容易に踏み越えるこの存在を――老いと若き、死と生の境界を、軽々と越えて見せるこの存在を――神と呼ばずしてなんとする。嗚呼、其は確かに私の願いを叶える者。そして、決して呼び出してはいけなかった者。嗤う神――地獄の王は、私の願いなど一刀にて断ずるであろう。其は、太山府君。天地の道理を司る、陰陽の顕現。其は、東嶽大帝。不出来な覚悟で、亡き妻の蘇生を願った私を、裁く者。――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆の異 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず その存在 陰陽の理そのもの その使命 天地の理を守る 裁きの対象 理に従わぬ者 第16弾 2015/01/29-2015/03/20 SPキング・ソロモン SPNo 024 名前 キング・ソロモン イラストレーター 匡吉 カード情報 キング・ソロモン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 王様の威厳に関わるので 王様たるもの日々の勉強を欠かしてはいけません。この世はまだまだわからないことがたくさんですが、王様が無知ではみなさんに示しがつきませんから。なのでこのような難しい本も…読んで…読み………………………………………………はっ!…ちがいます。寝てませんよ。王様なので。王様は居眠りなんてしないものなのです。ですが、せっかくですから眠くならない秘術について調べてみるのもよいかもしれません。もちろん、わたしには必要のない術ですが、あくまでも…そう、“ちてきこーきしん”ゆえなのです。不眠の秘術については、ちょうどこの本のどこかに記してあったと記憶しています。えーと…確かこのへんに…………………………zzz 体重 お教えできないです 職業 もちろん王様です 王様とは 誰より知恵者であらねば 空き時間 勉強をしています 勉強のお供 ホットミルクが好きです SPプリマグラフィ-胎動せし五つの刃- SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ-胎動せし五つの刃- イラストレーター 風間雷太 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 SPプリマグラフィ-恐るべきウェンディゴ伝説- SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ-恐るべきウェンディゴ伝説- イラストレーター LENA A-7 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 第17弾 2015/02/XX-2015/04/20 SP風魔小太郎 SPNo 025 名前 風魔小太郎 イラストレーター v8 カード情報 風魔小太郎 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 捕縛不能 フレーバー 体重 捕縛不能 最高速度 風の如く 武器 風魔手裏剣「」 装備 風魔装束「」 現在の雇い主 陸軍諜報部 SPヴィヴィアン SPNo 026 名前 ヴィヴィアン イラストレーター ??? カード情報 ヴィヴィアン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 絹のドレスほど フレーバー 体重 湖底より浮かばぬほど 最高速度 さざなみのゆれるほど 役目 聖剣の守護 魔術の師 マーリン 教え子 湖の騎士 第18弾 2015/03/XX-2015/05/20 SPジキル SPNo 027 名前 使い魔名1 イラストレーター るろお カード情報 ジキル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 184[cm] 体重 127[kg] 最高速度 60[km/h] かつての職業 外科医 好きなお茶 シナモンティー 好きなお菓子 ミンスパイ フレーバーテキスト 綺麗な赤毛だな――そう思っただけなのだが、悪い癖 だ。また私は思ったことの端っこを、気付かぬうちに口 にしてしまっていたようだった。その赤毛の持ち主であ る彼女は、少し戸惑った表情でこちらを見つめていた。 しまったな…私はなんと口にしたのだろう? ――私が まごまごとしていると、彼女はニコリと笑って言った。 「でもそれって ご自分の髪を褒めていることになりま せん?」 あぁ、やはりまた失敗してしまったようだ…きっと嫌な 思いをさせてしまったに違いない――そう思った私は、 恐らくしでかした非礼を詫び、申し訳なさからそのまま 下を向いてしまった。しかし、彼女はいっこうに私の前 から立ち去る気配を見せない。次第に私は、こんな私の 態度に彼女が困ってしまっているのではないかと心配に なり、ちらりと目線を上げてみた。すると、彼女の顔が すぐ近くで私の顔を覗き込んでいた。私の鼓動は子ネズ ミのように飛び跳ねた。 「やっぱり 優しいんですね」 やっぱり? 私が? 私は…このパーティーではないど こかで、彼女と会ったことがあるのだろうか…? ――いや、私は彼女の言葉よりも、その言葉の返答として自 分のとった行動に驚かされていた。元来女性が得意では ない私が、自ら手を差し出し、彼女にダンスを申し込ん でいたのだ。私は、自分のこの驚くべき冒険を、先ほど 戯れに口にしたカクテルのせいだと思い込もうとしてい たが、それが、軽く目を伏せて笑う、彼女の愛らしい微 笑のせいだともわかっていた。そしてその心の片隅に は、彼女ならばきっと申し出を受けてくれる――不思議 とそういう小さな確信があった。 彼女は再び目を伏せ、見とれる程しなやかにドレスの端 を軽くつまんで会釈すると、私の手を取った。彼女の手 は柔らかく、伝わる体温は…温かく…この…冷たい手を 濡らす、赤く、残酷な液体のように……温かく、粉々 に、崩れ――。「……また 記憶が… 彼女との思い出が消えて… 早く 早く彼女を見つけなければ…でないと…私はきっと… 時間がない…」 男は、魔械の右腕に刺さった男をそっと地面におろす と、闇の中へと溶け入るように消えた。 SPハイド SPNo 028 名前 ハイド イラストレーター るろお カード情報 ハイド 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 平均身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 最高速度 95[km/h] かつての職業 弁護士事務所の事務員 好きなお茶 ミルクティー 好きなお菓子 ミンスパイ フレーバーテキスト 「その…赤い髪って きれいだよね」 驚いた――彼から話しかけてくるなんて。わたしは舞い 上がり、今自分がどのような顔をしているのか、この大 きく胸打つ心臓の音が彼に聞こえてしまっているのでは ないかと、不安でたまらず固まってしまった。 何か…何か話さないと――そう思う程に気の利いた言葉 が浮かばない。わたしは、戸惑う心をどうにかして落ち 着かせ、できるだけ冷静を装った言葉を返した。しかし ――「…あぁ 変なことをいってしまったようだね ごめ ん…」 わたしの言葉は、彼の視線をわたしではなく、床に向け るだけの残念な結果しか残さなかった。確かに、周囲の 女の子たちのように、可愛らしいひとことを返せた気は しない。むしろ、怒らせてしまったのではないだろう か…。不安になり、わたしは下を向く彼の顔をそっと覗 き込んだ。 そこには、眉を下げ、不器用に悩む顔があった。あぁ、 あの顔だ――わたしがいつも父の事務所の窓から眺めて いた顔。街の住人たちが、医者である彼を慕って投げか ける愛にあふれた軽口を、いつも真剣に受け止めては悩 んでいる時のあの顔。とても優しい、困り顔――きっと 今も、自分より人のことを心配して――。ふと彼と目が 合い、慌てたわたしは、つい、その時思っていたことを 口にしてしまった。 わたしは自分の言ったその言葉に顔がほてり、目線を落 した。しかし、その視界に、驚くべきものが入ってき た。手…彼がわたしに手を差し伸べていた。 「…そうかどうかはわからないけど 素敵な言葉をあり がとう お礼に… その 良かったらだけど 踊っても らえないだろうか? あ…赤い髪同士 良い組み合わせ なんじゃないか…なと…」 わたしは、困ったような笑顔で語る彼の不器用な言葉の 中に、今日、このパーティーで出会った誰よりも誠実 な、精一杯の気持ちを感じた。だからわたしは、母に教 わったとっておきの作法で、このパーティーで誰にも見 せなかった最高の会釈をし、いつも窓から見ているしか なかった彼の手を取った。 彼の手は、冷たく小刻みに震えていた。わたしはその手 をそっと包むように握り、彼の体温を感じ、暖かな、血 と肉と、命を掴み、バラバラに摘み取るように――。「…なんだよ これ… 記憶があたしの中からあふれだ してくる… なんだ… あれは あたしなのか…?」 最近はいつもこうだ。衝動にしたがって人を殺す度、 “コレ”が起こる。この…胸のあたりをムズムズと引っ掻 く苛立ちはなんだ…すごく、苦しい…けど――すでに物 言わぬ体を階下へと投げ捨て、彼女は唇を噛みしめ、虚 空へと消えて行った。 SP天草四郎時貞 SPNo 029 名前 天草四郎時貞 イラストレーター Tomatika カード情報 天草四郎時貞 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.75[meter] 「フフ…目覚めたようですね? 立てますか?」紅い夜空に浮かぶ満月の光が、美しい青年と横たわる一人の男をしっとりと照らし出していた。男は、朧にゆがむ視界を振り払うように軽く頭を振ると、いぶかしげな視線を青年に向けた。「…安心なさい。あなたに危害を加えたりはしません。私の名は天草四朗時貞。あなた達、魔界に転生せし者の守護者にして神なのですから。」男は青年に、ここはあの世なのか、と尋ねた。「…いいえ。ここは冥界などではありません。ここは私の作り出した魔界――あなた方、彷徨える子羊たちが最後に辿り着くパライソ。…さあ、私の手を取りなさい。」青年は男に手を差し伸べ、この世の者とは思えぬ妖艶な笑みを浮かべた。「私は、あなたを待っていました。闇より手を下し、あの憎き『幕府』を滅ぼしたというあなたを。…力を、貸してくれますね?」――なるほどね。こいつは『教会』の“お目付け役”か。「……わかっていますよ。あなたも、“あの刀”を狙っているのでしょう?」――そして、クク…俺の同類というわけだね…。男は、細い目をさらに細め、ゆっくりと四朗の手を取った。───『赤月剣風帖』 巻の五 体重 60[kg] 最高速度 35[km/h] 姿 匂い立つような美丈夫 虜になる者 老若男女問わず 趣味 横笛 SPジャンヌ・ダルク SPNo 030 名前 ジャンヌ・ダルク イラストレーター ひと和 カード情報 ジャンヌ・ダルク 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 - DATA 身長 1.65[meter] 『起キロ! ジャンヌ! 朝!』アタシにとりつく小さな魔女――デビロッタがやかましく朝の訪れを告げ、覚醒しきっていない頭に、キーキーと甲高い声を響かせる。『起キロ! ライブ! 遅レル!』そうか…今日は「らいぶ」か…。アタシが「ろっく」を好むようになったのも、元はといえばコイツのせいだった。アタシは…一度死んだ。信じていた者全てから手ひどい裏切りを受け、殺された。けれどその時、残った魂の全てから絞り出された怒りの「声」がコイツを呼び、アタシを蘇らせた。アタシにとり憑いているコイツは、これでも千年生きた“偉大なる魔女”なのだそうだ。今は、精神体となり、アタシに取りつくことで、お互いの命を繋いでいる。良くわからないが、アタシの目の前でキーキー喚いているコレは、コイツ曰く、アタシと会話するための「いんたぁふぇーす」なのだそうだ。まぁ、そもそもコイツの言う事はいちいちわからないのだけど――ひとつだけ、「ろっく」というものだけはわかった。あれは、「怒り」だ。押し込められ、虐げられた者達の、自由を望む反逆の「声」だ。あたしはかつて剣をとり、神の為に戦った。けど、自分の意思だと信じていた戦いは、すべてまやかしで、その剣は魂の無い、偽りの剣だった。でもアタシは本当の剣を手に入れた。アタシの本当の戦いは――『マタ オセンチニ浸ッテルノカ!? ハヤクシロ! ロック 待ッテル!!』「…わかったよ! うるさいなぁ」――そんなわけで、今は、この「ぎたー」がアタシの剣だ。――【レッドデッドラプソディ】第五楽章 休符 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 好きなもの ロック 朝 弱い 武器 ロックギター 第19弾 2015/04/XX-2015/06/20 SPグリンダ SPNo 031 名前 グリンダ イラストレーター ??? カード情報 グリンダ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 Ver3.3メインビジュアルポスターA SPNo --- 名前 Ver3.3メインビジュアルポスターA イラストレーター グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.3メインビジュアルポスターB SPNo --- 名前 Ver3.3メインビジュアルポスターB イラストレーター グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 SPプリマグラフィ「RED DEAD☆くりむぞん LIVE!!」 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ「RED DEAD☆くりむぞん LIVE!!」 イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 第20弾 2015/05/XX-2015/07/20 SPルティア SPNo 032 名前 ルティア イラストレーター ??? カード情報 ルティア 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPチルル SPNo 033 名前 チルル イラストレーター ??? カード情報 チルル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPベストラ SPNo 034 名前 ベストラ イラストレーター ??? カード情報 ベストラ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPプリマグラフィ~目醒め憑りし、新たなる力~ SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ~目醒め憑りし、新たなる力~ イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 第21弾 2015/06/XX-2015/08/20 SPアメノウズメ SPNo 035 名前 アメノウズメ イラストレーター ??? カード情報 アメノウズメ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPリリス SPNo 036 名前 リリス イラストレーター ??? カード情報 リリス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 第22弾 2015/07/XX-2015/09/20 SPレッドクィーン SPNo 037 名前 レッドクィーン イラストレーター ??? カード情報 レッドクィーン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPヤマトタケル SPNo 038 名前 ヤマトタケル イラストレーター ??? カード情報 ヤマトタケル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 第23弾 2015/08/XX-2015/10/20 SP使い魔イラストプリマグラフィ モルモー&エンプーサ SPNo --- 名前 SP使い魔イラストプリマグラフィ モルモー&エンプーサ イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 SP使い魔イラストプリマグラフィ 風神&雷神 SPNo --- 名前 SP使い魔イラストプリマグラフィ 風神&雷神 イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 コメント *ここに当選情報は書かないでください *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします SPカード当選情報はこちらに spジキル フレーバー 綺麗な赤毛だな――そう思っただけなのだが、悪い癖 だ。また私は思ったことの端っこを、気付かぬうちに口 にしてしまっていたようだった。その赤毛の持ち主であ る彼女は、少し戸惑った表情でこちらを見つめていた。 しまったな…私はなんと口にしたのだろう? ――私が まごまごとしていると、彼女はニコリと笑って言った。 「でもそれって ご自分の髪を褒めていることになりま せん?」 あぁ、やはりまた失敗してしまったようだ…きっと嫌な 思いをさせてしまったに違いない――そう思った私は、 恐らくしでかした非礼を詫び、申し訳なさからそのまま 下を向いてしまった。しかし、彼女はいっこうに私の前 から立ち去る気配を見せない。次第に私は、こんな私の 態度に彼女が困ってしまっているのではないかと心配に なり、ちらりと目線を上げてみた。すると、彼女の顔が すぐ近くで私の顔を覗き込んでいた。私の鼓動は子ネズ ミのように飛び跳ねた。 「やっぱり 優しいんですね」 やっぱり? 私が? 私は…このパーティーではないど こかで、彼女と会ったことがあるのだろうか…? ――いや、私は彼女の言葉よりも、その言葉の返答として自 分のとった行動に驚かされていた。元来女性が得意では ない私が、自ら手を差し出し、彼女にダンスを申し込ん でいたのだ。私は、自分のこの驚くべき冒険を、先ほど 戯れに口にしたカクテルのせいだと思い込もうとしてい たが、それが、軽く目を伏せて笑う、彼女の愛らしい微 笑のせいだともわかっていた。そしてその心の片隅に は、彼女ならばきっと申し出を受けてくれる――不思議 とそういう小さな確信があった。 彼女は再び目を伏せ、見とれる程しなやかにドレスの端 を軽くつまんで会釈すると、私の手を取った。彼女の手 は柔らかく、伝わる体温は…温かく…この…冷たい手を 濡らす、赤く、残酷な液体のように……温かく、粉々 に、崩れ――。 「……また 記憶が… 彼女との思い出が消えて… 早く 早く彼女を見つけなければ…でないと…私はきっと… 時間がない…」 男は、魔械の右腕に刺さった男をそっと地面におろす と、闇の中へと溶け入るように消えた。 -- (名無しさん) 2015-08-08 01 06 02 spハイド フレーバー 「その…赤い髪って きれいだよね」 驚いた――彼から話しかけてくるなんて。わたしは舞い 上がり、今自分がどのような顔をしているのか、この大 きく胸打つ心臓の音が彼に聞こえてしまっているのでは ないかと、不安でたまらず固まってしまった。 何か…何か話さないと――そう思う程に気の利いた言葉 が浮かばない。わたしは、戸惑う心をどうにかして落ち 着かせ、できるだけ冷静を装った言葉を返した。しかし ――「…あぁ 変なことをいってしまったようだね ごめ ん…」 わたしの言葉は、彼の視線をわたしではなく、床に向け るだけの残念な結果しか残さなかった。確かに、周囲の 女の子たちのように、可愛らしいひとことを返せた気は しない。むしろ、怒らせてしまったのではないだろう か…。不安になり、わたしは下を向く彼の顔をそっと覗 き込んだ。 そこには、眉を下げ、不器用に悩む顔があった。あぁ、 あの顔だ――わたしがいつも父の事務所の窓から眺めて いた顔。街の住人たちが、医者である彼を慕って投げか ける愛にあふれた軽口を、いつも真剣に受け止めては悩 んでいる時のあの顔。とても優しい、困り顔――きっと 今も、自分より人のことを心配して――。ふと彼と目が 合い、慌てたわたしは、つい、その時思っていたことを 口にしてしまった。 わたしは自分の言ったその言葉に顔がほてり、目線を落 した。しかし、その視界に、驚くべきものが入ってき た。手…彼がわたしに手を差し伸べていた。 「…そうかどうかはわからないけど 素敵な言葉をあり がとう お礼に… その 良かったらだけど 踊っても らえないだろうか? あ…赤い髪同士 良い組み合わせ なんじゃないか…なと…」 わたしは、困ったような笑顔で語る彼の不器用な言葉の 中に、今日、このパーティーで出会った誰よりも誠実 な、精一杯の気持ちを感じた。だからわたしは、母に教 わったとっておきの作法で、このパーティーで誰にも見 せなかった最高の会釈をし、いつも窓から見ているしか なかった彼の手を取った。 彼の手は、冷たく小刻みに震えていた。わたしはその手 をそっと包むように握り、彼の体温を感じ、暖かな、血 と肉と、命を掴み、バラバラに摘み取るように――。 「…なんだよ これ… 記憶があたしの中からあふれだ してくる… なんだ… あれは あたしなのか…?」 最近はいつもこうだ。衝動にしたがって人を殺す度、 “コレ”が起こる。この…胸のあたりをムズムズと引っ掻 く苛立ちはなんだ…すごく、苦しい…けど――すでに物 言わぬ体を階下へと投げ捨て、彼女は唇を噛みしめ、虚 空へと消えて行った。 -- (名無しさん) 2015-08-08 01 40 43 名前 コメント すべてのコメントを見る SPカード当選情報はこちらに
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デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(所謂号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ、罠と全て揃っておりこれらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 キーカード SRポポイ コスト20 50/50 雷単数 4速 ガード・Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。ガード持ちでそこそこDEFもあるので生存力は抜群。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか誰を攻撃しているのか誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 殲滅力があるわけではないが、全くと言っていいほど欠点のないハイスペック使い魔。 Rレナス コスト20 40/60 撃単数 4速 パワー・ゲート・シールド 4速でシールドスキルを持つ唯一の使い魔。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 戦闘・制圧・機動の全てを兼ね備えた超万能使い魔。 UCバリオス コスト10 35/20 撃複数 4速 複スマ 特殊はアルカナダウン。溜まりが40秒だが、減少量は通常の2倍程度。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 20/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト デッキのメインになるコスト。各ページ参照。( オーディン ワグナス サルカン・ヴォル アテナ ケフカ ソロネ 玄武 ) Rフレイ 85/55 雷拡散 4速 Wゲート lov1から雷属性になって復帰。高ATKに罠と攻撃的なスペック。 罠デッキの中核や、アテナ・ヴィシュヌと組んだ拡散デッキで使用されることが多い。 25コスト Rアスラ 65/55 撃単数 4速 Wサーチ 特徴のないバランスの取れたステータスだが、 アテナを警戒し闇盛りの傾向にある魔種には少し物足らない。 しかし、特筆すべきはその特殊。【掌握】セラフと同じゲート帰還時間延長(3C程度?) ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール 60/60 雷単数 3速 ゲート、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ 75/45 撃拡散 3速 シールド、サーチ 3速シールド持ちで高ATK、特殊はどの局面でも有用な単体HP回復、とある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り魔種の相手は少々苦しかったりする。 UCハリハラ 55/45 雷複数 4速 ゲート 遠隔シールド封印(50カウント(秒)後)。 US・レナス無しで4速のままシールドを封印できるのはこの使い魔だけ(現実的に考えて)。 20コスト UCセラの天使 50/50 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン 65/35 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) DEFは低いが、高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ 55/45 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス 45/55 撃単数 4速 Wゲート 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化(3C・9秒) 施設封印数 【通常ATK+30・1 ATK+40・2 ATK+50 ・3 ATK+60・4 ATK+70・5 ATK+90】 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Rヴィシュヌ 60/40 光拡散 4速 Wゲート 散スマ 拡散限定ATK号令(神族+15、他種+5)+スマッシュに速度低下効果を付与(3C)。 拡散デッキの鍵となる使い魔。散スマさえ安定して出せれば一方的に相手を攻撃できる。 Cアルテミス 45/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 15コスト UC仁王・阿 50/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 UC仁王・吽 50/20 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー 55/25 撃単数 4速 リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。ATK偏重のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト 45/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン 40/30 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 10コスト Cスリュム 40/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが40あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ 45/10 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+60・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+60は半端ではない。 前に出しておいて、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 DEFが10しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 30/30 雷単体 4速 単スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+30)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 20/35 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト15 アポロン HP480 35/35 炎複数 4速 LOV2のコスト15使い魔よりHPが若干高い。特殊技の罠つぶしも便利。 コスト15枠に炎複数がいないので選択肢としてはあり【VER2,13】 コスト10 アルヒアンゲロス HP440 25/35 光単体 3速 ゲート LOV1同様、ストーリモードでも大活躍。 チャージ速度はともかく、単体とはいえ15秒間、相手のDEFを半減する便利な特殊技。三速である事に目を瞑れば選択肢としてはあり。 他の候補募集中。 デッキサンプル デッキ名 単スマ韋駄天6枚 SRポポイ Rレナス UCセラの天使 Cエルフ UCバリオス Rアフロディーテ 主炎 US クロノフリーズ・リターンゲートI・シーリングU 解説 ver2.5時点での神族の優良使い魔を詰め込んだ6枚デッキ。女の子4人、両性1人、馬1頭。 単スマとピンダメで相手を追い返し、4速で走り回りながらシールド封印してアルカナを割っていく。 戦闘・制圧どちらも穴がなく、6枚組なので扱いやすいが、号令や罠・範囲ダメがなく、敵パーティ全体への殲滅力はあまりない。 また、光属性が薄いので不死の大型闇使い魔を相手にするとやや苦しい。 このデッキへの対抗策 ピン落としをされないよう頑張る。 デッキの中核はレナスなので、なるべく優先的に狙いたい。 US、特殊技をからめて何とか突破…できるといいなぁ。 デッキ名 神族C、UC単6枚 UCミネルバ UCセラの天使 UC仁王・吽 Cドゥルガー Cエイル Cグリンブルスティ 解説 このゲームにおける全ての動きができる練習デッキ。まずは4速3体でピンダメを試してみよう。特殊が溜まったらすぐにピンダメを打つのではなく瀕死の相手を確実に倒せるように打つ「確殺」を意識しよう。 後は相手の号令が来たときは戦わずに逃げて特殊の時間が切れるまで逃げ続ける「スカし」も試そう。 次に仁王をパーティにいれ2速と4速の速さの違いに慣れておこう。相手が盤面端に居る時にわざと全滅し(もしくはリターンゲートを使い)逆サイドからアルカナを出す「アルカナカウンター」も試してみよう。 4速パーティのとき相手1体をピンダメで落としなおかつ自軍が4体残っているなら、戦わずに逃げよう。このゲームがいかにパーティを4体に保ち続けることが重要かわかるはずだ。 このデッキはUSで立ち回り方が変わる。シーリングUを入れることで相手のゲートを2つ封印、USで相手が出て来れなくなる。サクリファイスを入れてアルカナパーティを無理やり突破させたりアルカナ持ちをサクる事でむりやり速度上昇させたりできる(無印サクリは速度上昇効果がないことに注意)。US一つ変えるだけでできることが全く違う、一通り試してみよう。 このデッキへの対抗策 相手が4速で来たなら使い魔全体ののHPに注意しHPが減ったらピンダメが当たらないような位置まで下げる事を心がけよう。1回自分でピンダメを使ってみれば大体の位置はつかめるはず。強化特殊を使うときは相手が逃げられないように密着して戦うか、相手のアルカナ上で戦う事などを心がけよう。 2速で来たなら敵パーティ内の2速の敵をあえて狙わず他の敵を一乙できると相手を2速で帰らせる事ができる。 深追いしすぎると相手のアルカナカウンターが待っていることにも注意。 エクセが取れる状態でもエクセを取らないこと、常に相手より早く帰れる状況を作れるようにしよう。 相手のUSを見て相手がどんな戦い方をするのか予想することも重要。 デッキ名 ピンダメ神族 Rアスラ Rメタトロン UCミネルバ Cドゥルガー Cエルフ 主雷 US サクリファイス・キュアオールI(シーリングI)・シーリングU(キュアオールU) 解説 特徴である4速・ピンダメ・ゲートを活かす逃げデッキ。 エルフの単スマ・ドゥルガーのリジェネとSSも最低限揃っている。 戦法は単純。主とアスラを壁に、単スマとピンダメの嵐で一乙。 相手の主人公を適当に削ってアスラを掛けたらこっちも帰る。 後はこれを繰り返し、相手が疲弊したところで突破。 注意点としては、決してゴリ押しで勝てるデッキでは無い。 無理にゲート封印をしてカウンター・割り負け・被エクセなどは避けたい。 アスラの夢幻監獄を主軸として、 メタトロンを育てたり、余裕があればミネルバの為にゲート封印…などでじわじわと有利を取っていく。 また、ピン落としに失敗するとアスラが機能せず、かなり苦しい戦いになる。 このデッキへの対抗策 とにかくピン落としをさせない。 単スマ連打からピンダメが3発飛んできたりするのでHP管理を特に注意する。 下手に温存せずにサクリなどで押し返さないと、アスラを掛けられジリ貧に陥る。 ゲートも放置せずにしっかり直す。 ミネルバの特殊強化条件でもあり、こちらの帰還がさらに遅くなる。 ゲート封印とピン落としに気を付ければ、戦闘力が高いデッキという訳でもない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オズマ姫VR 召喚「皆の幸せを願って、歌を作ってきたんだ!聴いてほしい!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 12 31 オズマ姫VR 覚醒「オズの『オ』はーお友達の『お』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 14 08 オズマ姫VR 超覚醒「オズの『ズ』はずっと幸せの『ズ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 15 20 オズマ姫VR:チェンジ【白→黒】「それでは二番、聴いてくれ!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 17 43 オズマ姫VR:チェンジ【白→黒】「ここで一番に戻るんだ!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 18 27 オズマ姫VR:ストーン破壊【白】「エメラルドの都はキレイだなー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 19 41 オズマ姫VR:タワー制圧【黒】「オズの『オ』はーお城の『オ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 21 06 オズマ姫VR:ストーン破壊【黒】「オズの『ズ』はずっと死なないの『ズ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 22 03 「ここで一番に戻るんだ!」は【黒→白】でした、すみません -- (名無しさん) 2016-07-18 03 23 25 オズマ姫VR:タワー制圧【白】「国を見てると優しくなれるー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 45 29 オズマ姫VR:通常攻撃【白】「オズは良い国幸せの国ー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 48 17 オズマ姫VR:通常攻撃【黒】「オズは楽しいごはんも美味しいー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 49 10 オズマ姫VR:死滅【白】「なっ…なぜ止める!私は幸せの歌を…」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 50 52 オズマ姫VR:死滅【黒】「どっ…どうして止めるんだ!まだまだ12番まであるんだぞーっ!!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 52 06 ↑補足含めて追加しました。他声優情報一部追加。 -- (AETHER) 2016-07-18 13 20 47 セリフページできたので改めて投下しときます。一部調べきれてなくてすみません・・・ -- (名無しさん) 2016-07-18 21 35 45 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう 覚醒 オズの国は私(わたくし)が守るんだ! 超覚醒 私(わたくし)がエメラルドの都の主、オズのオズマだ 通常攻撃 みんなを傷つけないでくれ! 通常攻撃(白) 通常攻撃(黒) みんなの幸せのために! チェンジ白→黒 私がみんなを幸せにする! チェンジ黒→白 エメラルドの輝きと共に! タワー制圧 アルカナ破壊 死滅時 -- (名無しさん) 2016-07-18 21 35 56 見にくいので入れ直します。↑削除できる方お願いします。すみません・・・ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 40 26 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 00 覚醒 オズの国は私(わたくし)が守るんだ! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 21 超覚醒 私(わたくし)がエメラルドの都の主、オズのオズマだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 39 通常攻撃 みんなを傷つけないでくれ! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 19 通常攻撃(黒) みんなの幸せのために! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 35 チェンジ白→黒 私がみんなを幸せにする! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 51 チェンジ黒→白 エメラルドの輝きと共に! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 43 10 タワー制圧【黒】 悲しませはしないよ それがオズの国なんだから -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-20 18 55 29 アルカナ破壊【黒】 ね? 幸せはエメラルドのように輝くんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-20 18 57 24 死滅時【黒】 グリンダごめんね・・・ 必ず戻るから -- (名無しさん) 2016-07-26 02 00 59 死滅時【白】 それでもオズの魔法はみんなを幸せにするんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-26 02 03 28 タワー制圧【黒】 オズの『オ』はー おいしいごはんの『オ』-♪ -- (オズマ姫VRタワー制圧時台詞違くね?) 2016-08-02 19 53 02 VRカリオストロ編集、違ってたら誰か頼む -- (名無しさん) 2016-08-11 21 53 24 VRオズマ ストーン破壊 白 エメラルドの都は綺麗だよー♪ -- (名無しさん) 2016-08-18 22 53 44 ラファエル ストーン破壊 うふふ...神様だって悪いことしたらひっぱたきますよ -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 41 26 ラファエル タワー制圧 ほら...もう怖くない -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 43 09 ラファエル 召喚時 世界の傷を癒しましょう -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 44 28 ラファエル 覚醒時 悲しいですね...世界はこんなにも傷ついて -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 46 30 ラファエル 超覚醒時 でも安心して 私が...癒します! -- (名無しさん) 2016-10-04 01 48 32 ストーン破壊【白】 わたくしはね、みんなが笑って居てさえくれればそれでいいんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-10-04 01 54 00 VRヴァルトラウテ 召喚:私たちは戦乙女、戦場を駆ける刃の華 覚醒:常に英雄と戦いのそばに…それがワルキューレなのだ 超覚醒:それを…姉様達は勘違いしておられる! 通常攻撃:私は戦う、それが私なのだ -- (名無しさん) 2017-01-05 04 56 33 ブリジットの石破壊セリフは「風」でなく「春」 -- (名無しさん) 2017-01-10 09 22 02 朝吹 黄金 右手ちゃん タワー制圧(白)すごいすごーい 右手ちゃんグッジョブ! -- (名無しさん) 2017-01-16 08 59 28 朝吹 黄金 右手ちゃん ストーン破壊【白】 ごめんなさい ちょっとやりすぎだよね -- (名無しさん) 2017-01-16 09 00 31 朝吹 黄金 右手ちゃん 死滅【白】 ぜんぜん歯が立たないよ… -- (名無しさん) 2017-01-16 09 08 00
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デッキ名 重戦車デッキver.2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター 白ワニ モケーレムベンベ アーリマン ナイトメア グリンブルスティ 主 闇 四天6型 オークドクター アーリマン 白ワニ モケーレムベンベ ナイトメア クローラー 主 闇 三界7型 モケーレムベンベ 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ アーリマン ナイトメア クローラー 暴走デネブ 主 闇 US シーリング クイックI アディションU US クイック アディションI シーリングU 解説 US構成によって戦い方がことなる。 戦闘する場合はクイック型、ムーヴメインならシーリング型を使おう。 どちらの型も400勝称号持ちが使用していた型なので実用性があります。 シーリング型 シーリングの使い方は様々あるが、開幕シーリングで石1本も夢じゃない 開幕シーリングの使い方 1 開幕中央ゲート退却 2 右ゲートから出撃 3 敵が追いかけてきたら発動!! 4 あとは相手の出方で動きをかえる サーチ直しに行った→まっすぐつっこめ! おってきた→逃げましょう。相手はこちらの位置がわかりません 対策知ってそうな相手には開幕うたないで何とか石2本とりましょう。 その状況下でシーリングうてれば相手のプレッシャーはマッハです。 クイックIの使い方 高速運搬以外にも、戦闘時の脱出、敵PTエクセ→ゲート封印などができます。 意外と色々な場面で使えます。 アディションUの使い方 定番、単騎がけ以外にも戦闘時における増援召喚です。 なので無理に単騎がけしなくてもいいかも。 いける!って時に単騎でかけましょう。 クイック型 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! アディションIの使い方 基本は増援召喚です。アディションUより決定力がかけますが単騎がけも可能です。 シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 クイック型が非常に簡潔ですが クイック型はハンドスキルがかなり重要です ですが重戦車での戦闘がうまくなります 戦う重戦車ならクイック型、逃げる重戦車ならシーリング型という目安かもしれないです このデッキへの対抗策 対抗策はホームのうまい人にききましょう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 親切なお兄さん方お願いします 時間が無いので… 重戦車のUSテンプレから シーリング型 シーリング クイックI アディションU or クイック型 クイック アディションI シーリングU シーリング型は主4速必須 クイック型は主重装備でもOK リターンゲートはワンチャン無いから あまり使わないほうがよし これについては後ほど… -- (名無しさん) 2010-12-19 11 09 14 ↑の奴ですが・・・ 編集仕方がわかったので自分で編集いたします -- (名無しさん) 2010-12-21 02 16 20 重戦車は六枚が主流なんだろうか…。 六枚だと気がついたら全員死んでて出撃出来ないとかありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-21 02 28 51 ↑の方、 俺はかれこれ重戦車使い続けて845勝目ですが 戦闘するなら6枚型or7枚型 ムーヴで何とかするなら 軍師重戦車も全然ありです。 超弩級重戦車持ち仲間に 軍師重戦車の使い手がいるので -- (名無しさん) 2010-12-21 02 36 38 まあ地道に書き直していきますね… これで重戦車使い増えて欲しいなあ… -- (名無しさん) 2010-12-21 02 50 21 書いてませんが、旧アルカナ持ちは攻撃射程が短いのに注意。 -- (名無しさん) 2010-12-21 16 30 31 ↑ご指摘ありがとうございます♪ 時間が出来しだい直していきますね〜w -- (名無しさん) 2010-12-21 17 14 51 LOV2からの人ってドルイドムーブわかるのかな?? -- (名無しさん) 2010-12-21 18 13 04 ↑の方 言われてみれば確かに… 詳しい使い方も 記した方がよさそうですね… -- (名無しさん) 2010-12-21 18 33 30 とまあ一応編集しときました サンプルデッキの四天と三界は 俺が四天と三界獲得時の使用デッキです 新デッキでき次第更新していきます -- (名無しさん) 2010-12-22 00 51 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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疾風のカタール ジャマダハル ダイヤモンドダスト 冷たい氷柱のカタール 尖っているいばらのカタール 爆炎のカタール スロット数 Atk 入手方法 装備可能職 属性 効果 疾風のカタール s3 180 ストームナイトドロップ アサシン 風 攻撃時敵を呪い状態にする ASロードオブヴァーミリオンLv3 ジャマダハル s3 220 オシリスドロップ アサシン ダイヤモンドダスト s2 310 青箱 アサシン 水 火属性に与えるダメージ+50% AS広範囲凍結 冷たい氷柱のカタール s3 180 ハティードロップ アサシン 水 攻撃時敵を凍結状態にする ASフロストノヴァLv3 尖っているいばらのカタール s3 180 マヤードロップ アサシン 土 攻撃時敵を毒状態にする ASクァグマイアLv2 爆炎のカタール s3 180 エドガドロップ アサシン 火 攻撃時敵を沈黙状態にする ASメテオストームLv3
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る